Carreras en la red social

Publicado en por NetCandy

El juego de carreras de Bizarre Creations entra a toda velocidad en la autopista de las redes sociales con un sistema por el que cualquier cosa que pase en el juego podrá ser compartida a través de Twitter (Ben Ward, 'media manager' del juego ya se atrevió a 'tuitear' desde éste el pasado 26 de febrero) y Facebook, con la idea de los creadores de "hacer crecer una comunidad de jugadores en torno al juego, pero fuera del juego".


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"Los juegos de coches tienen mucho de competición y lo que le gusta a la gente es hacerse notar y 'fardar' de resultados", dice Ged Talbot , diseñador jefe de Blur. "La posibilidad de decir a tus amigos que estás jugando a determinado modo o que acabas de superar alguna de sus puntuaciones, hace que esa comunidad se convierta en algo vivo", comenta. "Si había la posibilidad de incluirlo, por qué no íbamos a hacerlo. Aporta valor al juego".


Tan socializador les ha salido este Blur que incluso incorporan algo que había desaparecido de los juegos de carreras en los últimos tiempos: partidas multijugador a pantalla partida. "Debido a la mecánica del juego, los 'piques' son constantes. No hay nada mejor que poder gritar a alguien que tienes al lado mientras juegas. Por eso decidimos incorporar esta posibilidad", dice Ged Talbot.


Y es que el espíritu de Blur es el de unir. La comidilla durante la presentación (incluso algún desarrollador del juego llegó a comentarlo) fue la posibilidad de que Blur permitiese partidas entre usuarios de diferentes plataformas. El juego sale para PC, Xbox 360 y PlayStation 3 por lo que esta posibilidad podría haber coronado al juego de Activision como el 'rey' de las carreras 'online'.


Sin embargo, al parecer ni a Sony, ni a Microsoft les pareció tan buena idea y esta opción (posible técnicamente) seguramente se quede en el tintero. Una pena.


Fuente: http://www.elmundo.es/

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